Прохождение machinarium игровые автоматы

прохождение machinarium игровые автоматы

Подробное прохождение игры Machinarium | PLAYER ONE. используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Прохождение моста к игровым автоматам (уровень 12) в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки. Прохождение игры. Страница 3 из 3. Страница 1 · Страница 2 · Страница 3. Игровые автоматы. Подходим к прессу справа от двери в оранжерею, закидываем в него. ИГРАТЬ В ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ОНЛАЙН УКРАИНА НА ГРИВНЫ

На рисунке показано совсем размещение всех точек, которое вы должны получить. Сейф раскроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Подымитесь по лестнице и поглядите в телескоп. Вы заметите, как правонарушители устанавливают бомбу на башне.

Клавиша рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и поглядите на часы на стенке. Вы увидите секретное время, которое показывает на Это код, который вы употребляли, чтоб открыть дверь камеры. Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два огромных ящика, сложенных друг на друга. Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их на лево.

Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Побеседуйте с леди-роботом, чтоб выяснить, что она желает вернуть свою собаку-робота. Поглядите на панель управления на стенке рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтоб стрелки, направленные ввысь, были вверху, а стрелки вниз - внизу. Ежели мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на их в последующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.

Потяните рычаг слева, чтоб опустить магнит и взять один из ящиков. Опять поднимите рычаг, чтоб поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его отыскали. Взберитесь на небольшой железный столбик и потом на ящик.

Вытяните шейку и подымитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в данной для нас комнате употребляются для перемещения топливного бака плавающего в канале. Жмите красноватую клавишу, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа.

Нажмите зеленоватую клавишу, чтоб переместить топливный бак, а потом красноватую клавишу, чтоб вылить мало масла. Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на железный столб и потом на землю. Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их совместно, а потом используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад на лево и дайте робота-собаку даме в обмен на зонт. Используйте зонтик на воду, льющуюся слева, чтоб вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту.

Подымитесь по лестнице в город. Тут вы увидите 3-х участников музыкальной группы, и им всем необходимо что-то, чтоб они могли играться на собственных инструментах. Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа.

Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением. Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с небольшим роботом, сидячим за столом. Его просто одолеть, ежели вы жестко играете.

Не волнуйтесь о том, что он делает, просто пытайтесь продлить свои полосы как можно подольше. Это не плохая стартовая позиция. Любая игра может незначительно различаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Небольшой бот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты. Поднимите 5 болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем. Возьмите растение и подымитесь по лестнице на заднем плане.

Продолжайте подниматься ввысь по лестнице, направляясь к центру городка. Тут есть пара ботов. Побеседуйте со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст для вас горшок и попросит мало масла. Подымитесь по лестнице, идущей на лево. Подымитесь по лестнице стремянке, чтоб залезть на бота. Вытащите шнур. Бот развернется, чтоб опять подключить шнур. При этом потяните за красноватый шнур, свисающий вниз, чтоб запутать его с иной стороны. Бот перейдет, чтоб попробовать это поправить.

Поглядите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и для вас необходимо будет собрать куски в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусочек, и сова спустится, чтоб забрать его. Сейчас сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтоб сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шейку, пока сова не свалится. Поднимите кусочек головоломки и потом нажмите на свисающий электрический провод, чтоб прикрепить его к забору.

Вернитесь, чтоб поглядеть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая свалилась, обязана стоять в левом верхнем углу. Вот окончательное решение. Ежели вы прикрепили провод к забору, то опосля решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его.

Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током. Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Сейчас можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость.

Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится. Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца.

Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут». Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки. Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который незначительно похож на 6 для «часовой» стрелки. Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание.

Подымитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре. Дайте масленку старику-роботу. Он ощущает себя лучше, но желает, чтоб вы принесли ему незначительно подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а потом откройте лючок, который был под ним, и спуститесь вниз. В данной нам комнате есть несколько зигзагообразных труб и резервуар для воды слева.

Возьмите 1-ый красноватый гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте маленькую тумбочку расположенную справа и возьмите книжку. Пролистайте странички до конца, чтоб отыскать 2-ой красноватый ключ. Используйте небольшой железный крючок на канализации, чтоб взять 3-ий красноватый ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтоб разглядеть их ближе.

Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтоб приостановить поток воды. Расположите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и крайний ключ снизу второго. Правильное размещение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит бота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой. Подымитесь по лестнице на городскую площадь.

Заберитесь в колодец, в котором на данный момент нет воды, откройте лючок справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь около строения на платформе лифта. Нажмите красноватую клавишу на стенке, и лифт спустится. Поглядите в окно, чтоб выяснить, что случилось с Бертой. В данной нам части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтоб взять его, а потом положите на пол. Расположите кукурузу на горячую плиту, чтоб сделать попкорн. Управление снова перейдет на Джозефа.

Встаньте на горшок и используйте древесную трость на вентиляционном отверстии. Используйте древесную трость на нити снутри кондюка. Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту. Расположите нить в кастрюлю, чтоб растопить ее. Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг. Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стенке. Она передаст иной конец шланга Джозефу. Вы переключитесь на Джозефа. Нажмите на красноватую крышку емкости на лифте, чтоб заполнить её маслом.

Поглядите на панель управления. Вы увидите звездообразную загадку с темными клавишами вверху и красноватыми клавишами внизу. Для вас необходимо переместить клавиши так, чтоб темные клавиши были внизу, а красноватые клавиши - вверху. Это не таковая непростая головоломка, но вот решение. Потяните рычаг ввысь, чтоб поднять подъемник наверх. Нажмите на бота вентилятор, чтоб побеседовать с ним. Он задаст для вас несколько вопросцев. Не пытайтесь осознать их верно, так как для вас необходимо ответить на каждый вопросец некорректно.

Когда вы будете давать некорректные ответы, он будет становиться все злее и злее, пока движок вентилятора не улетит. Заберитесь в бота, и вы попадете в оранжерею. Подвиньте лучевую пушку на лево и возьмите палку на первом горшечном растении. Потом идите к левой стороне пушки. Сдвиньте машинку два раза на право, пока она не будет указывать на горшок, откуда вы взяли палку. Поглядите на элемент управления на стенке справа.

Он приводит в действие лучевой аппарат и проектор, но в данный момент они не работают. Для вас необходимо включить все 6 лампочек. 1-ые 3 управляют лучевой машинкой, а 2-ые 3 управляют проектором. Чтоб разгадать загадку каждого источника света, нажмите на квадрат и следуйте стрелкам, пока не зажгется весь щит. Трудность в том, чтоб знать, с чего же начать. Вот решение для каждого источника света. Нажмите на нижнюю клавишу слева, чтоб активировать лучевую пушку и вырастить растение. Пройдите ввысь по ступенькам, используйте палку на нижнем цветке, который вы сможете достать с уступа, а потом загляните вовнутрь, чтоб отыскать увеличительное стекло.

Используйте увеличительное стекло на малеханькой бабочке, и вы увидите узор на ее крыльях. Ежели вы желаете применять проектор, возьмите два ящика со стола и вытяните шейку, используйте увеличительное стекло на держателе перед проектором. Вставьте один из ящиков в задней части проектора и нажмите нижнюю клавишу справа на панели управления. Переместите лучевой аппарат на два горшка на лево. Используйте контроллер и активируйте лучевой аппарат.

Нажмите на подсолнух, и Джозеф стряхнет с него мало семечек. Поглядите на панель рядом с дверью слева и нажмите на огни в том же порядке, который вы лицезрели на бабочке. Пройдите в последующую локацию, вытяните шейку и расположите семечки подсолнечника в желтоватую машинку. Спуститесь по ступенькам и расположите масленку под трубу, идущую от желтоватой машинки.

Подымитесь по ступенькам и потяните рычаг ввысь и вниз, чтоб получить подсолнечное масло. Вернитесь вниз по ступенькам и подберите масленку с подсолнечным маслом. Побеседуйте с огромным сторожем, чтоб выяснить, что он желает огромную батарейку для собственного игрушечного бота. Спуститесь вниз по трубе справа от сторожа и подымитесь по ступенькам обратно к городской площади. Дайте банку подсолнечного масла старику.

Он снимет повязку и даст для вас билет в игровые автоматы. Возьмите ремешок повязки и подымитесь по лестнице в верхнем левом углу локации. Используйте билет на приемнике рядом с дверью слева и войдите в игровой зал. Ни одна из машин не включена. Для вас необходимо будет сесть на велик и крутить педали, пока не включится 1-ый игровой автомат.

Поглядите на первую машинку и играйтесь в космических захватчиков, пока не наберете очков. Возьмите жетон, который выпадет с левой стороны машинки. Используйте рычаг на педальном механизме, чтоб переключить его на 2-ой автомат. Крутите педали, пока не включится 2-ой игровой автомат. На этот раз у вас есть 5 головоломок, которые для вас необходимо пройти.

Для вас необходимо замести голубий квадрат в небольшую скобку и затолкать её в огромную. Таковым образом, вы должны пройти все 5 головоломок. Вот решение для всех головоломок. Возьмите 2-ой жетон. 3-ий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие. Выйдите из игрового зала и вернитесь на городскую площадь.

Используйте оба жетона на торговом автомате, который стоит над старенькым роботом, чтоб получить 2 батарейки. Спуститесь по ступенькам слева, вытяните шейку и заберитесь назад к большому сторожу. Используйте повязку на батарейках, чтоб сделать одну огромную батарею и передать ее сторожу.

Он отодвинется в сторону, чтоб вы могли добраться до двери. Нажмите клавишу на двери и зайдите в лифт. Нажмите на почву, из которой растет растение и Джозеф насыплет мало земли на пол. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу.

Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на их, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение. Посмотрев на то, как большой бот, чрезвычайно сильно схожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот бот обижал его в детстве.

Будем ему мстить! Идем на середину зала, нажимаем на красноватую клавишу, подходим к двери, которая размещается в правой части зала, берем висячий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, опосля нажатия клавиши, панели. Ставим рычаги в такое положение: 1 — вниз, 2 — ввысь, 3 — вниз. Нажимаем на огромную красноватую клавишу, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня подымет нас в воздух, нажимаем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтоб лишь верхние левые провода были скрещенные, а другие нет.

Спрыгиваем вниз, снова нажимаем огромную красноватую клавишу на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда нажимаем на эту трубу. Наглые бандюги посадили нашего малеханького героя в камеру, необходимо выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить.

Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза нажимаем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку.

Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стенке. Позже просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный лючок, ползем по канализации до последующего лючка, открываем его ключом.

Итак, мы находимся прямо под столом, за которым посиживает бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит свалится. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из лючка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ нужно вставить в обе скважины. Опосля этого снова спускаемся в лючок.

Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из лючка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель!

Нажимаем на небольшую красненькую кнопку рядом с телескопом, запоминаем время на часах — Спускаемся в комнату, где посиживал бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Жмем на кодовый замок, код , заходим в открывшуюся дверь. Жмем на сейф. На данный момент следует разгадать головоломку. Следует расположить зеленоватые и красноватые кругляшки так, чтоб на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были лишь зеленные кругляшки, а красноватые должны быть по бокам от данной фигуры.

Ежели все изготовлено правильно, то сейф раскроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум огромным ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку.

На панели есть 6 кнопок: 3 желтоватые, со значком «вниз» и 3 красноватые, со значком «вверх». Необходимо верно расположить эти клавиши, как на рисунке. Опосля этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял вначале. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Сейчас необходимо верно расположить буек.

Опосля этого нажимаем на клавишу с треугольником в центре. Когда буек подплывет к земле, нажимаем на клавишу с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонтик. Используем зонтик на воду, текущею с крыш, и проходим вперед. В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из их неувязка с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ.

Подсаживаемся к боту, который играет в какую-то игру. Правила ее чрезвычайно просты необходимо выстроить в любом направлении цепочку из 5 винтиков, и не отдать сделать того же самого конкуренту. Игра не проста, но мало потренировавшись, победа придет. Проиграв, конкурент в бешенстве ударит по доске и все гайки разлетятся.

Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там посиживают эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки — саксофонисту. Подбираем растенье, которое остается от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку.

Ручку вставляем в отверстие в стенке, рядом с женщиной. Крутим ручку так, чтоб красноватая стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а темная стрелка на 3-ем сверху против часовой стрелки знаке. При этом темная стрелка меняет свою позицию, когда красноватая проходит через XII часов. Бот, сидячий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу.

Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от их. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и снова попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на бота, выдергиваем шнур из розетки.

Когда упадем, подтягиваем красноватый провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, здесь нас ждет игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и здесь же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и наращивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его.

В следствии этого, попугай свалится и даст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки. Ежели пятнашки собраны правильно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места всякую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в гигантскую тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон.

Возвращаемся к инвалиду, открываем лючок и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до крайней странички, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим 3-ий газовый ключ. В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель.

Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, нажимаем на красноватую клавишу. Сейчас рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл — необходимо поменять местами красноватые и сероватые шарики.

Сейчас смотрим в малеханькое окошко в сетку. На кухне трудится женщина нашего малеханького героя. Сейчас придется играться за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Сейчас нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Женщиной встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху.

Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а иной отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за небольшую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг ввысь. Наверху, нажимаем на большой вентилятор.

Пришло время отвечать на его вопросцы. Отвечаем некорректно А, А, С, В , тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию. Вытаскиваем из рабочего стола ящики. Подходим к панели, справа от стола. Нас ожидает еще одна головоломка. Цель ее — заполнить желтоватыми квадратиками все место. Уровней 6, начнем с первого.

Прохождение machinarium игровые автоматы интернет игровые автоматы бесплатно

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ЭМУЛЯТОРЫ ИГРОВЫХ АВТОМАТОВ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА

Садимся на велик и быстро крутим педали до тех пор, пока не зажгется лампочка над первым автоматом. Играем в предложенную игру удобнее воспользоваться стрелками и пробелом, ежели мышкой , набираем очков — зарабатываем монетку. Вытаскиваем монетку из монетоприемника на левой боковой панели автомата, и возвращаемся к Ратуше и фонтану.

Поднимаемся к автомату, бросаем монетку и получаем батарейку. О нет! Нам нужна двойная батарейка, а эта рядовая, «пальчиковая». Возвращаемся в зал игровых автоматов, переставляем рычаг на велотренажере в позицию «2», садимся на велик и опять крутим педали. Сейчас лампочка зажигается над вторым автоматом.

Играем в пятиуровневую логическую игру и опять зарабатываем монетку. Идем к автомату и взамен монетки получаем вторую батарейку , связываем обе батарейки бинтом. Поднимаемся к Шерифу по водосточной трубе. Отдаем ему батарейку, он пропускает нас в дверь. Нажимаем клавишу справа от двери, входим - это лифт. Знаки управления лифтом нарисованы на стенке, но один из знаков закрыт растением.

Вытягиваемся, отодвигаем лист растения, запоминаем набросок «звезды». Осматриваем панель слева, видимо, мы находимся на первом этаже. Чтоб «начертить» схему движения на хоть какой иной этаж, требуется отыскать хотя бы одну недостающую лампочку. Подходим к цветочному горшку и выбрасываем из него горсть земли. Выезжает робот-уборщик, хватаем его, трясем и получаем лампочку.

Вкручиваем лампочку в схему справа вверху , «рисуем» звездочку, уезжаем на 2-ой этаж. Попадаем в жуткую комнату, по стенкам которой развешаны головы ботов. Проходим в дверь направо. Заглядываем в унитаз и лицезреем бомбу. На полке лежат ножницы, но нам их не достать, потому возвращаемся назад в комнату. Идем на лево до рычага, дергаем его вниз — наши деяния активировали пылесос. Дергаем рычаг вниз еще три раза, пока пылесос не спрячется за дверью туалета. Заходим в туалет, залезаем на пылесос, вытягиваемся и берем ножницы.

Возвращаемся к рычагу и дергаем его два раза ввысь, чтоб поставить пылесос под люстру. Подходим к электрощитку справа от двери в туалет и отключаем электричество. Взбираемся на пылесос, ножницами отрезаем люстру. Крепим люстру к пылесосу, и отправляем пылесос в туалет. В туалете зацепляем люстру за унитаз, выходим и дергаем рычаг управления пылесосом ввысь. Возвратившись в туалет, обнаруживаем дыру на месте унитаза. Хватаемся за рулон туалетной бумаги и спускаемся к бомбе.

Щелкаем по верхней части с тикающим механизмом и обезвреживаем его: вытаскиваем снизу все капсулы с знаками и выставляем их согласно подсказке: D, B, E, A, C. Делаем все быстро, по другому бомба взорвется. Щелкаем по бомбе. Возвращаемся через дыру в туалет, оттуда - в комнату и по лестнице поднимаемся наверх. Пытаемся побеседовать с Мозгом, вспоминаем печальное происшествие.

Идем на лево до закрытой панели с красноватой клавишей в центре. Нажимаем клавишу и переставляем цепочки шариков. Достаем шнур и подключаемся к Мозгу. Проходим аркадную мини-игру. Для начала заметим, что вверху слева находится счетчик оставшихся жизней максимум-5 , а справа — счетчик оставшихся противников сначало их Настенные часы покажут время Возвращаемся в предыдущую комнату, входим в отсек с тюремными камерами, в одной из которых чуток ранее посиживали.

Заходим в среднюю камеру, растягиваем бота, с потолка отрываем вантуз. Выходим из камеры в коридор, доходим до левой стенки, активируем кодовый замок, вводим число В камере стоит сейф с головоломкой, чтоб ее решить, необходимо собрать все зеленоватые огоньки в центральной зеленоватой зоне, тогда замок раскроется. Композиция огоньков случайна, потому решение необходимо подбирать без помощи других.

Из сейфа достаем пистолет с веревкой, а потом в инвентаре соединяем его с вантузом. Выходим из тюрьмы через комнату наблюдения с телескопом. Прохождение улицы в нижнем районе городка уровень 8 в Machinarium: Предметы на подуровне: розовый зонт, робопес.

Оказавшись на улице, подходим к двум контейнерам, стоящим по правую сторону от двери в тюрьму. Толкаем их до упора на лево, к лестнице в последующей локации. Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтом. В обмен на зонт она попросит отыскать ее робопса. Робопес скрывается за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета. Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красноватый щит, меняем стрелочки местами, чтоб верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.

Навесной магнит опустится с высоты и подымет верхний контейнер. Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы. Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем бота и цепляемся руками за ступени. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем малеханькими красноватыми кнопками стрелку так, чтоб острие стрелки оказалось чуток ниже правой красноватой клавиши. Нажимаем зеленоватую клавишу над монитором со стрелкой. Когда буй с маслом подплывет к берегу, нажимаем красноватую клавишу с иконкой капли, чтоб налить масла, которое учует робопес.

Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю. Достаем пистолет из инструментария и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонтик. Избираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, потом пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района городка. Прохождение городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка. Проходим к лестнице мимо 3-х музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше.

Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном. Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов. Он уйдет лишь опосля того, как на часах окажется необходимое время — бесконечность. На стенке, по правую сторону от громоздкой двери, висит записка с подсказкой с указанием знаков, отвечающих за бесконечность. Просматриваем ее. Достаем из инструментария коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери.

Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII. Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6.

Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами. Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой. Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку. Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами. Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки.

Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки. Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица. При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю.

Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет. Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица. Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток. Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше.

Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока. Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам. Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом.

Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу. Кликаем по нему, чтоб тот начал играться. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком.

Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а позже забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар. Опосля проигрыша оппонент со злобы стукнет по доске кулаком, по комнате разлетится 5 винтиков, которые необходимо собрать и дать музыканту с трубой на площади перед баром. Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув бота, чтоб достать до нее.

Отдаем трубачу 5 винтиков. От радости он начнет наигрывать мелодию, которая снова не понравится роботетке со второго этажа. Она со злобы швырнет горшок, но на этот раз с растением. Подбираем растение с земли. Рядом с выходом из бара стоит бассейн с зеленоватой жижей. Подходим к нему, из инструментария достаем липкую ленту и начинаем махать ей вокруг головы, чтоб изловить как можно больше мух.

Возвращаемся в бар и выпускаем мух в лицо бармену. Пока он будет отмахиваться, крадем у входа металлическую бочку. Тащим ее к музыканту барабанщику. Он от радости начнет колотить по ней, со второго этажа снова выглянет разъяренная роботетка и запустит в нарушителей спокойствия радио, которое разобьется о землю.

Подбираем его и возвращаемся на площадь с фонтаном, поднявшись по лесенке. Прохождение городской площади уровень 11 и бойлерной уровень 14 в Machinarium: Предметы на подуровне: пустая масленка, три бардовых крестообразных вентиля. Отдаем полную масленку робоинвалиду около фонтана, он смажет маслом колеса инвалидного кресла и отъедет с крышки лючка.

Мгновение спустя он вновь протянет пустую масленку и попросит принести ему подсолнечного масла. Забираем ее и открываем крышку лючка, спускаемся вниз. В бойлерной на трубе посиживает робосантехник, говорим с ним. Он попросит достать для него новейший патефон, взамен того, что был украден робогопником.

Опосля чего же он согласится отвинтить заглушку чана. Объединяем в инвентаре рупор со сломанным радио, что выкинула из окна роботетка с площади перед баром. Ставим радио на столик под робосантехником и обращаемся к нему за помощью. На этот раз он не откажет. В инвентаре покажется красноватый крестообразный вентиль. Подходим к столику с радио, около которого танцует счастливый робосантехник, открываем шкафчик, листаем книжку, на крайней страничке подбираем еще один красноватый крестообразный вентиль.

С трубы у лесенки снимаем еще один красноватый крестообразный вентиль. Устанавливаем 1-ый из их на 1-ый верхний кран ближний к чану , 2-ой — на 2-ой кран в верхнем ряду, 3-ий — на 2-ой кран в нижнем ряду. Вода закончит бить из чана и заполнять бассейн. Выбираемся из бойлерной на площадь. Спрыгиваем в чан, открываем дверку и ползем по трубе к лифту на городской стенке. Прохождение лифта на городской стенке уровень 17 и кухни бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: кукуруза, шланг, железный прут с крюком.

Спрыгнув на платформу лифта, нажимаем на красноватую клавишу на стенке, спускаемся вниз. Заглядываем в окно, говорим со собственной женщиной, которую против воли сделали поваром в баре. Открываем настенный ящик, берем с полки кукурузу.

Снимаем с плиты кастрюлю и ставим ее на пол. Кладем на плиту кукурузу, которая начнет лопаться и вылетать через вытяжку. От ударов кукурузы по крышке вытяжки с нее слетит железный прут с крюком. Подбираем его и передаем собственной девушке в окно. Встаем на кастрюлю на полу, достаем из инструментария железный прут, тянемся им до замерзшей сетки у потолка.

Открываем ее, повторяем действие, чтоб оторвать замерзший шланг. Спрыгиваем с кастрюли на пол, ставим ее обратно на плиту, кладем в нее замерзший шланг. Когда он оттаит, достаем его из инструментария, подключаем к баку с маслом над дверью из комнаты. Заправляем лифт, включаем его, дернув за красноватую ручку у левого верхнего края платформы. Активируем панель управления, меняем местами красноватые выключатели с темными, перетаскивая их с места на место по «кругу».

Снизу панели покажется рычаг управления, которым можно подымать либо опускать лифт. Поднимаемся наверх. Будим робовентилятора, на все его вопросцы отвечаем ошибочно, чтоб привести в ярость. Когда он сломается, залезаем в трубу, где был установлен вентилятор. Прохождение оранжереи уровень 19 в Machinarium: Предметы на подуровне: два набора слайдов насекомые и растения , подпорка, лупа, семечки подсолнечника. Из стола забираем два шкафчика с набором слайдов. Рядом со столом активируем щиток с шестью головоломками.

1-ая головоломка : жмем на левый верхний квадрат, потом стрелку на право, вниз, на лево, ввысь 2-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки слева от нижнего красноватого квадрата, потом нажимаем стрелку на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право. 3-я головоломка : начинаем ходить с клеточки под вторым далеким красноватым квадратом, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, вниз, на право, ввысь.

4-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки меж 2-мя верхними красноватыми квадратами, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, ввысь, на лево, вниз. 5-ая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки во втором ряду, потом нажимаем стрелку ввысь, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на лево, вниз, на лево. Шестая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки в 3-ем ряду, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз.

Сдвигаем лазерный устройство из левой части комнаты поближе к проектору, из второго горшка с хищными растениями забираем подпорку. Включаем лазер через щиток у стола, активировав левую красноватую лампочку. Опосля выстрела лазера плотоядное растение пустит листья и откроет кувшин над платформой. Поднимаемся по лесенке к платформе, в кувшин вставляем распорку, достаем изнутри лупу. Спускаемся вниз, в пустой горшок сажаем росток из инструментария, который был подобран на площади с музыкантами опосля того, как они сыграли свою музыку.

Пододвигаем к горшку лазер и включаем его. Из выросшего подсолнуха собираем семечки. Подходим к проектору, растягиваем бота, вставляем в него слайды с насекомыми , взятые из стола, в держатель вставляем лупу, чтоб фокусировать луч. Включаем проектор через щиток у стола, нажав правую красноватую лампочку. Переключаем слайды пультом, находим бабочку с 10 красноватыми точками на крыльях. Подходим к входной двери, активируем панель, включаем красноватые лампочки так, как показано на слайде с бабочкой буковкой M.

Бобочку также можно рассмотреть в лупу, она летает у платформы и садиться на поручни. Прохождение разрушенного моста перед башней уровень 20 в Machinarium: Предметы на подуровне: масленка с подсолнечным маслом, повязка, билет на игровые автоматы. На выходе из оранжереи кладем в маслобойню на стенке семечки подсолнечника, у стока ставим пустую масленку.

Хватаем за рычаг и начинаем делать подсолнечное масло стремительными движениями ввысь вниз. Пересекаем мост, говорим с большущим сторожем, который попросит достать для него батареи. Спускаемся по трубе, справа от него, вниз, к центральной площади с фонтаном. Отдаем робоинвалиду масленку с подсолнечным маслом.

Прохождение machinarium игровые автоматы казино слотов играть бесплатно

Machinarium part 11 walkthrough - Unblocking the Didgeridoo

Где система игры в игровые автоматы на х информацию

Ответ играть клуб вулкан игровые автоматы онлайн много читал

Следующая статья lucky hunting игровой автомат

Другие материалы по теме

  • Игровые автоматы i шарки
  • Где еще есть игровые автоматы новосибирск
  • Казино вулкан игровые автоматы играть онлайн
  • Игровые автоматы играть бесплатно онлайн покер
    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • Twitter
    • RSS

    4 комментариев к записи “Прохождение machinarium игровые автоматы”

    1. Лариса:

      играть в игровые автоматы с телефона онлайн

    2. Онисим:

      лида игровые автоматы

    3. Бронислава:

      игровые автоматы с минимальной ставкой

    4. durchmansclos:

      бесплатные игровые автоматы новоматик без регистрации

    Оставить отзыв