[REQ_ERR: 502] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: 502] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: 502] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: 502] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Прохождение Machinarium | PLAYER ONE

Как пройти игру machinarium игровые автоматы

как пройти игру machinarium игровые автоматы

Подробное прохождение игры Machinarium | PLAYER ONE. используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Игровые автоматы. Подходим к прессу справа от двери в оранжерею, закидываем в него семечки. Спускаемся по лестнице и на пол. Единственным недостатком игры является малая продолжительность сюжета. Прохождение моста к игровым автоматам (уровень 12) в Machinarium. ЦЕНА ИГРОВОГО АВТОМАТА ИГРУШЕК

В начале игры увидим, как из железного городка вылетит корабль, и выбросит детали бота на свалку. Два раза жмем по ванне, найдём туловище бота, два раза жмем на него. Когда туловище упадёт, прикручиваем к нему голову. Вот мы и собрали персонажа, за которого будем играться, его имя — бот Джозеф. Предметы подбираются лишь поблизости. Джозеф может поменять высоту собственного тела.

Жмем на него, зажав кнопку ЛКМ, сдвигаем ввысь, так мы сможем достать до игрушки. Собранные предметы попадают в инвентарь, его можно просмотреть, ежели подвести указатель к верхней части экрана. Берём игрушку из инструментария, отдаём механической крысе, получим от неё свою правую ногу. Изучаем остальной интерфейс: в нижней части экрана спрятано основное меню, в правом верхнем углу можно глядеть подсказки, но для этого придётся проходить мини-игру с ключом.

Берём магнит. Рядом отматываем нитку. В инвентаре объединяем эти два предмета. Идём на право, сгибаем столб, применяем на него магнит на нитке, так мы выловим свою левую руку. Джозеф на сто процентов собран, покидаем свалку, возвращаемся к городку.

Увидим, как сторож пропустит через мост бойца в голубом шлеме, нам необходимо стать таковым же, чтоб нас пропустили. Берём дорожный конус , все другие поднимаем и выкидываем, под конусами найдём ведро голубой краски. Ведро выливаем в чан с белоснежной краской, получится голубая.

Окунаем конус в краску. Забираемся на фонарный столб. 2-ух верхних лесенок не хватает, потому когда Джозеф уже наверху, вытаскиваем из-под него нижнюю ступень , вставляем её выше. Точно так же сдвигаем вторую ступень. Наверху увеличиваем бота, выкручиваем лампочку. В инвентаре объединяем конус с лампочкой, чтоб вышел шлем, надеваем его. Увеличиваем Джозефа, дергаем за ручку около кабины.

Сторож пропустит нас, но на мосту мы поскользнемся, и упадём вниз. Мы попали в яму, где проходит дорога из шахты в город. Вовнутрь можно заехать лишь на телеге с рудой. Чтоб приостановить телегу, сверху есть желтоватая колодка, необходимо добраться до неё. Подходим к цистерне справа, уменьшаем Джозефа, в таком положении он сумеет достать до переключателя под баком.

Ставим переключатели в позицию " 2, А ", жмем красноватую клавишу, от этого верхняя труба переместится пониже. Поднимаемся по ступенькам, увеличиваем бота, хватаемся за трубу, ползём на право, возьмём тормозную колодку. Спрыгиваем, кладём колодку на рельсы. Наверху слева жмем рычаг. Телега выкатится и разобьётся, забираем с неё колёса. Сейчас необходимо издалека надавить рычаг. Наверху под рычагом подбираем ручку , вставляем её в верхнюю часть перил лестницы.

Внизу садимся на колёсики, дергаем за нижнюю часть перил, а верхняя часть нажмёт рычаг. Новенькая телега толкнёт и закатит нас вовнутрь строения. Сначала увидим, как робот-бандит сворует из вагонетки всю взрывоопасную руду, и спрячется в трубе.

Около правой двери с крючка забираем ключ. В центре зала жмем небольшую красноватую клавишу, от этого раскроется панель справа. В панели верно выставляем рычаги: 1 — вниз, 2 — ввысь, 3 — вниз. На панели жмем огромную красноватую клавишу справа, быстро делаем бота обычного роста, бежим и запрыгиваем в пустую вагонетку.

Ежели не успели, повторяем деяния. Манипулятор сверху схватит нас и повезёт по кругу. Нам необходимо впору спрыгнуть на возвышенность слева. Используем ключ для открытия электрощита. Переставляем провода накрест в левом верхнем углу , в других местах оставляем прямо. От этого манипулятор начнёт ездить в другую сторону. Опять жмем огромную красноватую клавишу, садимся в пустую вагонетку. Манипулятор повезёт нас на право, необходимо заблаговременно надавить на трубу справа, чтоб спрыгнуть в неё.

Из трубы увидим, что собранную руду бандиты расположили в корпус бомбы. Нас увидят, изловят и посадят в тюремную камеру. Рядом с нами ещё один заключенный бот, он просит закурить. Слева берём туалетную бумагу. Справа из трубы берём мокрую травку. Идём на лево, удлиняемся ввысь, выкладываем травку на пылающую лампочку, от этого травка высохнет. Сухую травку объединяем с бумагой, полученную сигарету отдаём сокамернику, в заслугу получим его телескопическую руку.

Подходим к левой стене, уменьшаем рост, применяем руку. Сможем достать до примыкающей камеры, где ещё два бота. Ежели просунуть руку прямо, попадём в нору с крысой, потому сдвигаем руку в верхнюю дыру. Дотянемся до третей камеры, та несколько раз трясем ножку шкафа, подбираем упавшую швабру.

Идём к трубе справа, несколько раз трогаем кран, получим вентиль от крана. В инвентаре объединяем вентиль со шваброй, получим ключ, которым сможем отпереть лючок в полу. Спрыгиваем в канализацию, ползём на право. В канализации открываем шваброй последующий лючок, выползем под столом около сторожа. Бандит качается на стуле и стреляет в мишень, пока нельзя попадаться ему на глаза.

Толкаем стул во время его качания, и он упадёт. Пока бандит не лицезреет, забираем со стола все пули. Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени. В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели.

Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок. Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся. Сейчас противников нет, расслабленно вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату. Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке. Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет. В темноте увидим на часах время Возвращаемся вниз, идём на лево в коридор с камерами.

В центральной камере увеличиваем рост, берём с потолка вантуз. Около левой камеры есть цифровой замок, вводим в него пароль, увиденный на часах: 04 Жмем красноватую клавишу. Снутри комнаты осматриваем шкаф, на нём замысловатый замок. Перед нами цветные лампочки на трёх крутящихся кругах. Необходимо сделать так, чтоб все зеленоватые лампочки оказались в центре. Верная комбинация:. Слева от входа увидим робота-девушку с зонтиком, которая отыскивает свою собаку, необходимо её посодействовать.

Перед нами два бардовых ящика, подходим к ним справа, толкаем в левую сторону 2 раза. Ящики встанут ровно под магнитом. Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз. Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку. Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь.

Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку. Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь. Магнит включится и притянет ящик. Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик. Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза.

По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде. Жмем правую клавишу 4 раза , чтоб повернуть стрелку в сторону собаки. Потом жмем зеленоватую клавишу сверху. Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло.

Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку. Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал.

Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты. Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек". Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку. Отдаём бочку музыканту заместо барабана.

Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру. Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной. Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода.

Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком. Посреди осколков подбираем растение. Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше.

Поднимаемся по стремянке. Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз. Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел. Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод.

Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа. Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к огораживанию моста. В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота.

Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку.

Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII. Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов.

На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку.

Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло. Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ.

2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ. Откройте собственный инвентарь и объедините высушенную травку с туалетной бумагой, чтоб сделать сигарету и передать ее боту. Он даст для вас телескопический столб. Сожмите свое тело и поглядите через отверстие в стенке слева.

Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтоб испугать ботов. Вы увидите два отверстия в стенке средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуток не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не свалится, а потом поднимите её. Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не свалится.

Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтоб сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке лючка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации на право. Пройдите на право, пока не окажетесь под иной крышкой лючка. Используйте канализационный ключ, чтоб открыть его. Вы окажетесь под столом бота сторожа. Нажмите на ножку стула, когда охранный бот откидывается назад.

Когда он свалится, возьмите шарики со стола. Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку. Бросьте шарики на пол сзади собственного стула. Ежели у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения сторожа.

Переберись через стул, и украдите шарики еще раз. Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стенке. Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут. Сторож, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных. Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шейку и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и поглядите на панель управления слева.

Установите время , чтоб открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попытайтесь открыть сейф. Для вас дадут головоломку с зеленоватыми и красноватыми точками. Для вас необходимо переместить все зеленоватые точки в центр, а все красноватые точки должны быть снаружи. Есть три круга, которые вы сможете перемещать на лево либо на право. Исходная позиция случайна, потому нет готового решения, чтоб завершить эту головоломку. Вы должны поставить красноватые точки в группах по две. На рисунке показано совсем размещение всех точек, которое вы должны получить.

Сейф раскроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Подымитесь по лестнице и поглядите в телескоп. Вы заметите, как правонарушители устанавливают бомбу на башне. Клавиша рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и поглядите на часы на стенке. Вы увидите секретное время, которое показывает на Это код, который вы употребляли, чтоб открыть дверь камеры.

Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два огромных ящика, сложенных друг на друга. Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их на лево. Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Побеседуйте с леди-роботом, чтоб выяснить, что она желает вернуть свою собаку-робота.

Поглядите на панель управления на стенке рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтоб стрелки, направленные ввысь, были вверху, а стрелки вниз - внизу. Ежели мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на их в последующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Потяните рычаг слева, чтоб опустить магнит и взять один из ящиков.

Опять поднимите рычаг, чтоб поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его отыскали. Взберитесь на небольшой железный столбик и потом на ящик. Вытяните шейку и подымитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в данной нам комнате употребляются для перемещения топливного бака плавающего в канале. Жмите красноватую клавишу, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа.

Нажмите зеленоватую клавишу, чтоб переместить топливный бак, а потом красноватую клавишу, чтоб вылить незначительно масла. Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на железный столб и потом на землю. Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их вкупе, а потом используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад на лево и дайте робота-собаку даме в обмен на зонт.

Используйте зонтик на воду, льющуюся слева, чтоб вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту. Подымитесь по лестнице в город. Тут вы увидите 3-х участников музыкальной группы, и им всем необходимо что-то, чтоб они могли играться на собственных инструментах.

Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением.

Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с небольшим роботом, сидячим за столом. Его просто одолеть, ежели вы жестко играете. Не волнуйтесь о том, что он делает, просто пытайтесь продлить свои полосы как можно подольше. Это не плохая стартовая позиция. Любая игра может незначительно различаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Небольшой бот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты.

Поднимите 5 болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем. Возьмите растение и подымитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься ввысь по лестнице, направляясь к центру городка. Тут есть пара ботов. Побеседуйте со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст для вас горшок и попросит мало масла. Подымитесь по лестнице, идущей на лево. Подымитесь по лестнице стремянке, чтоб залезть на бота.

Вытащите шнур. Бот развернется, чтоб опять подключить шнур. При этом потяните за красноватый шнур, свисающий вниз, чтоб запутать его с иной стороны. Бот перейдет, чтоб попробовать это поправить. Поглядите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и для вас необходимо будет собрать куски в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусочек, и сова спустится, чтоб забрать его. Сейчас сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтоб сова села на электрический провод.

Вытягивайте и сжимайте свою шейку, пока сова не свалится. Поднимите кусочек головоломки и потом нажмите на свисающий электрический провод, чтоб прикрепить его к забору. Вернитесь, чтоб поглядеть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая свалилась, обязана стоять в левом верхнем углу.

Вот окончательное решение. Ежели вы прикрепили провод к забору, то опосля решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его. Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током. Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Сейчас можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь.

Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится. Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца.

Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут». Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки. Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который мало похож на 6 для «часовой» стрелки.

Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Подымитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре. Дайте масленку старику-роботу. Он ощущает себя лучше, но желает, чтоб вы принесли ему мало подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а потом откройте лючок, который был под ним, и спуститесь вниз. В данной для нас комнате есть несколько зигзагообразных труб и резервуар для воды слева.

Возьмите 1-ый красноватый гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте маленькую тумбочку расположенную справа и возьмите книжку. Пролистайте странички до конца, чтоб отыскать 2-ой красноватый ключ. Используйте небольшой железный крючок на канализации, чтоб взять 3-ий красноватый ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтоб разглядеть их ближе.

Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтоб приостановить поток воды. Расположите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и крайний ключ снизу второго. Правильное размещение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его.

Это разбудит бота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой. Подымитесь по лестнице на городскую площадь. Заберитесь в колодец, в котором на данный момент нет воды, откройте лючок справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь около строения на платформе лифта. Нажмите красноватую клавишу на стенке, и лифт спустится. Поглядите в окно, чтоб выяснить, что случилось с Бертой. В данной нам части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу.

Нажмите на горшок, чтоб взять его, а потом положите на пол. Расположите кукурузу на горячую плиту, чтоб сделать попкорн. Управление снова перейдет на Джозефа. Встаньте на горшок и используйте древесную трость на вентиляционном отверстии. Используйте древесную трость на нити снутри кондюка. Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту.

Расположите нить в кастрюлю, чтоб растопить ее. Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг. Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стенке. Она передаст иной конец шланга Джозефу. Вы переключитесь на Джозефа. Нажмите на красноватую крышку емкости на лифте, чтоб заполнить её маслом.

Поглядите на панель управления. Вы увидите звездообразную загадку с темными клавишами вверху и красноватыми клавишами внизу. Для вас необходимо переместить клавиши так, чтоб темные клавиши были внизу, а красноватые клавиши - вверху. Это не таковая непростая головоломка, но вот решение. Потяните рычаг ввысь, чтоб поднять подъемник наверх. Нажмите на бота вентилятор, чтоб побеседовать с ним. Он задаст для вас несколько вопросцев. Не пытайтесь осознать их верно, так как для вас необходимо ответить на каждый вопросец некорректно.

Когда вы будете давать некорректные ответы, он будет становиться все злее и злее, пока движок вентилятора не улетит. Заберитесь в бота, и вы попадете в оранжерею. Подвиньте лучевую пушку на лево и возьмите палку на первом горшечном растении.

Потом идите к левой стороне пушки. Сдвиньте машинку два раза на право, пока она не будет указывать на горшок, откуда вы взяли палку. Поглядите на элемент управления на стенке справа. Он приводит в действие лучевой аппарат и проектор, но в данный момент они не работают. Для вас необходимо включить все 6 лампочек. 1-ые 3 управляют лучевой машинкой, а 2-ые 3 управляют проектором.

Чтоб разгадать загадку каждого источника света, нажмите на квадрат и следуйте стрелкам, пока не зажгется весь щит. Трудность в том, чтоб знать, с что начать. Вот решение для каждого источника света. Нажмите на нижнюю клавишу слева, чтоб активировать лучевую пушку и вырастить растение.

Пройдите ввысь по ступенькам, используйте палку на нижнем цветке, который вы сможете достать с уступа, а потом загляните вовнутрь, чтоб отыскать увеличительное стекло. Используйте увеличительное стекло на малеханькой бабочке, и вы увидите узор на ее крыльях. Ежели вы желаете применять проектор, возьмите два ящика со стола и вытяните шейку, используйте увеличительное стекло на держателе перед проектором.

Вставьте один из ящиков в задней части проектора и нажмите нижнюю клавишу справа на панели управления.

Как пройти игру machinarium игровые автоматы онлайн игровые автоматы в россии как пройти игру machinarium игровые автоматы

УЗЕЙ СОВЕТСКИХ ИГРОВЫХ АВТОМАТОВ

Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места всякую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в гигантскую тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем лючок и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до крайней странички, берем газовый ключ.

Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим 3-ий газовый ключ. В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар.

Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, нажимаем на красноватую клавишу. Сейчас рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл — необходимо поменять местами красноватые и сероватые шарики. Сейчас смотрим в малюсенькое окошко в сетку. На кухне трудится женщина нашего малеханького героя. Сейчас придется играться за нее.

Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Сейчас нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Женщиной встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею.

Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а иной отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за небольшую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг ввысь. Наверху, нажимаем на большой вентилятор.

Пришло время отвечать на его вопросцы. Отвечаем некорректно А, А, С, В , тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию. Вытаскиваем из рабочего стола ящики. Подходим к панели, справа от стола. Нас ожидает еще одна головоломка.

Цель ее — заполнить желтоватыми квадратиками все место. Уровней 6, начнем с первого. Первую точку ставим в нижнем левом углу и двигаемся по верхней стрелке. На втором уровне, первую точку ставим левее нижнего правого красноватого квадрата, двигаемся налево. 3-ий уровень — ставим первую точку ниже правого красноватого квадрата и двигаемся вниз. Опосля третьего уровня, идем к первому горшку, около которого стоит излучатель.

Берем ключ и возвращаемся к головоломке. Нажимаем на нижнюю левую клавишу. Когда излучатель сработает, поднимаемся по лестнице, растенью, которое открыло рот, вставляем в этот рот ключ. Берем из растенья лупу, через лупу смотрим на бабочку, которая чуток левее.

Спускаемся, двигаем излучатель к вольному горшку, в этот горшок сажаем растенье из инструментария. Опять включаем излучатель, подходим к подсолнечнику, берем семена. Опять решаем головоломку. 4-ый уровень — ставим первую точку меж 2-мя верхними красноватыми квадратами, двигаемся вниз и налево.

5-ый — ставим первую точку, отступив две клеточки вниз сверху и две клеточки на право слева. Двигаемся ввысь, налево, вниз, на право и т. 6-ой — ставим первую точку, отступив три клеточки сверху и две клеточки слева. Двигаемся вниз, направо и т. Нажимаем на нижнюю, правую клавишу, заработает кинескоп. Подходим к нему, вставляем лупу и ящик, в котором говорится о подсолнухе.

Идем к правой двери, смотрим на изображение бабочки рядом с ней. На бабочке необходимо верно зажечь лампочки и дернуть за хвостик. Заходим в открывшуюся дверь. Кидаем семена в агрегат справа. Спускаемся по лесенкам, ставим масленку под трубу агрегата. Возвращаемся к агрегату и начинаем дергать его ручку до тех пор, пока не выльется масло. Идем к амбалу, ему необходимы батарейки. Спускаемся по трубе рядом с ним. Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту и бросит ленточку, которую мы подбираем.

Идем к тому месту, где мы поджарили кошку. Карту, которую нам отдал дед, используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Заходим вовнутрь и садимся на велик. Сейчас необходимо вращать компьютерную мышку по круговой, чтоб вырабатывалась энергия. Когда энергии будет довольно, включится 1-ый автомат. Походим к нему. Задачка чрезвычайно проста — необходимо стрелять во вражеские корабли и уклоняться от их выстрелов.

Необходимо набрать очков. Управление — стрелки на клавиатуре и пробел, либо мышкой жать на клавиши, которые нарисованы в игре. Опосля удачного прохождения данной нам игры, мы получим один золотой. Забираем его и вновь садимся на велик. Ставим переключатель во 2-ой режим, накапливаем энергию и подходим ко второму автомату. Получив две монеты, идем на площадь, подходим к торговому автомату. Бросаем в него монетки, получаем батарейки. Обматываем батарейки ленточкой и отдаем их амбалу.

Нажимаем на кнопку перед дверью, которую открыл для нас он. Проходим вовнутрь. Осматриваем головоломку, около левой стенки. С помощью данной нам головоломки мы можем перемещать на лифте по этажам. Но вот 2-ух светодиодов не хватает!

Подходим к цветку и капаем земельку. Когда приедет робот-уборщик, хватаем его и хорошо встряхиваем, получаем один светодиод. Вставляем его на верхнюю позицию. Увеличиваем ГГ, отодвигаем листок, лицезреем набросок звезды. На головоломке изображаем этот набросок. Выходим из лифта. Идем к рубильнику, слева. Дергаем ручку вниз столько раз, чтоб пылесос уехал в туалет. Заходим в туалет, встаем на пылесос, берем ножницы.

Спускаемся, идем в холл. Дергаем рычаг рубильника так, чтоб пылесос был под люстрой. Подходим к входу в туалет, открываем электрощиток и вырубаем электричество. Встаем на пылесос и ножницами срезаем люстру.

Привязываем люстру к пылесосу и опять отправляем крайнего в туалет. Скидываем люстру в туалет, бежим к рычагу. Дергаем его ввысь. Бежим обратно в туалет, цепляемся за туалетную бумагу и спускаемся в дыру. Обезвреживаем бомбу! Бомба обезврежена! Возвращаемся в холл, поднимаемся по главной лестнице. Жмем на бота с большой головой и просматриваем маленькую историю. Идем к сейфу, слева от бота, и жмем на красноватую клавишу.

Смысл очередной головоломки — поставить зеленную змейку, на зеленные клетки. Решив головоломку, открываем сейф и берем шнур. Подходим к головастому, вставляем ему в лоб этот шнур. Сейчас нам предстоит сыграть в мини-игру. Наш герой — белоснежный, он бегает в лабиринтах разума и убивает красноватые вирусы. Для начала необходимо отыскать ключ, позже открыть клеточку с бластером, лишь позже мы сможем стрелять.

Чтоб стрельнуть необходимо, надавить на левую клавишу мыши. Необходимо уничтожить 33 вируса. Когда все неприятели будут повержены, к головастому возвратится разум, и он даст нам недостающий светодиод. Идем в лифт. Сейчас в головоломку вставляем недостающий светодиод и рисуем восьмиугольник, для этого нужно жать на светодиоды через каждых 2.

Ежели зажгется восьмиугольник, означает все изготовлено правильно, выходим из лифта. Сейчас пришло время для наказания! Справа от дыры берем молот, разбиваем им окошко с ключом, справа. Возвращаемся в лифт, ключом открываем сейф справа, берем замораживалку.

Возвращаемся к замку над дырой, поливаем его из замораживалки и разбиваем молотом. Опосля этого поднимаемся к возлюбленной и совместно с ней идем к головастому. Слева от него стоит желтоватое радио, настраиваем его на частоту 7—, запоминаем мелодию. Выходим на крышу, идем налево. Смотрим на табличку, на которой написана частота. Снизу есть клавиши. При нажатии на клавишу воспроизводится звук. Я пронумеровал клавиши слева направо, и вот в какой последовательности необходимо играть: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3.

Берём магнит. Рядом отматываем нитку. В инвентаре объединяем эти два предмета. Идём на право, сгибаем столб, применяем на него магнит на нитке, так мы выловим свою левую руку. Джозеф вполне собран, покидаем свалку, возвращаемся к городку. Увидим, как сторож пропустит через мост бойца в голубом шлеме, нам необходимо стать таковым же, чтоб нас пропустили. Берём дорожный конус , все другие поднимаем и выкидываем, под конусами найдём ведро голубой краски.

Ведро выливаем в чан с белоснежной краской, получится голубая. Окунаем конус в краску. Забираемся на фонарный столб. 2-ух верхних лесенок не хватает, потому когда Джозеф уже наверху, вытаскиваем из-под него нижнюю ступень , вставляем её выше.

Точно так же сдвигаем вторую ступень. Наверху увеличиваем бота, выкручиваем лампочку. В инвентаре объединяем конус с лампочкой, чтоб вышел шлем, надеваем его. Увеличиваем Джозефа, дергаем за ручку около кабины. Сторож пропустит нас, но на мосту мы поскользнемся, и упадём вниз. Мы попали в яму, где проходит дорога из шахты в город. Вовнутрь можно заехать лишь на телеге с рудой. Чтоб приостановить телегу, сверху есть желтоватая колодка, необходимо добраться до неё. Подходим к цистерне справа, уменьшаем Джозефа, в таком положении он сумеет достать до переключателя под баком.

Ставим переключатели в позицию " 2, А ", жмем красноватую клавишу, от этого верхняя труба переместится пониже. Поднимаемся по ступенькам, увеличиваем бота, хватаемся за трубу, ползём на право, возьмём тормозную колодку. Спрыгиваем, кладём колодку на рельсы. Наверху слева жмем рычаг. Телега выкатится и разобьётся, забираем с неё колёса.

Сейчас необходимо издалека надавить рычаг. Наверху под рычагом подбираем ручку , вставляем её в верхнюю часть перил лестницы. Внизу садимся на колёсики, дергаем за нижнюю часть перил, а верхняя часть нажмёт рычаг. Новенькая телега толкнёт и закатит нас вовнутрь строения. Сначала увидим, как робот-бандит сворует из вагонетки всю взрывоопасную руду, и спрячется в трубе.

Около правой двери с крючка забираем ключ. В центре зала жмем небольшую красноватую клавишу, от этого раскроется панель справа. В панели верно выставляем рычаги: 1 — вниз, 2 — ввысь, 3 — вниз. На панели жмем огромную красноватую клавишу справа, быстро делаем бота обычного роста, бежим и запрыгиваем в пустую вагонетку. Ежели не успели, повторяем деяния. Манипулятор сверху схватит нас и повезёт по кругу. Нам необходимо впору спрыгнуть на возвышенность слева.

Используем ключ для открытия электрощита. Переставляем провода накрест в левом верхнем углу , в других местах оставляем прямо. От этого манипулятор начнёт ездить в другую сторону. Опять жмем огромную красноватую клавишу, садимся в пустую вагонетку. Манипулятор повезёт нас на право, необходимо заблаговременно надавить на трубу справа, чтоб спрыгнуть в неё.

Из трубы увидим, что собранную руду бандиты расположили в корпус бомбы. Нас увидят, изловят и посадят в тюремную камеру. Рядом с нами ещё один заключенный бот, он просит закурить. Слева берём туалетную бумагу. Справа из трубы берём мокрую травку. Идём на лево, удлиняемся ввысь, выкладываем травку на пылающую лампочку, от этого травка высохнет.

Сухую травку объединяем с бумагой, полученную сигарету отдаём сокамернику, в заслугу получим его телескопическую руку. Подходим к левой стене, уменьшаем рост, применяем руку. Сможем достать до примыкающей камеры, где ещё два бота. Ежели просунуть руку прямо, попадём в нору с крысой, потому сдвигаем руку в верхнюю дыру. Дотянемся до третей камеры, та несколько раз трясем ножку шкафа, подбираем упавшую швабру.

Идём к трубе справа, несколько раз трогаем кран, получим вентиль от крана. В инвентаре объединяем вентиль со шваброй, получим ключ, которым сможем отпереть лючок в полу. Спрыгиваем в канализацию, ползём на право. В канализации открываем шваброй последующий лючок, выползем под столом около сторожа. Бандит качается на стуле и стреляет в мишень, пока нельзя попадаться ему на глаза. Толкаем стул во время его качания, и он упадёт.

Пока бандит не лицезреет, забираем со стола все пули. Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени. В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели. Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок.

Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся. Сейчас противников нет, расслабленно вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату. Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке.

Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет. В темноте увидим на часах время Возвращаемся вниз, идём на лево в коридор с камерами. В центральной камере увеличиваем рост, берём с потолка вантуз. Около левой камеры есть цифровой замок, вводим в него пароль, увиденный на часах: 04 Жмем красноватую клавишу. Снутри комнаты осматриваем шкаф, на нём замысловатый замок. Перед нами цветные лампочки на трёх крутящихся кругах.

Необходимо сделать так, чтоб все зеленоватые лампочки оказались в центре. Верная комбинация:. Слева от входа увидим робота-девушку с зонтиком, которая отыскивает свою собаку, необходимо её посодействовать. Перед нами два бардовых ящика, подходим к ним справа, толкаем в левую сторону 2 раза. Ящики встанут ровно под магнитом.

Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз. Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку. Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь. Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку. Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь. Магнит включится и притянет ящик. Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик. Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза.

По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде. Жмем правую клавишу 4 раза , чтоб повернуть стрелку в сторону собаки.

Потом жмем зеленоватую клавишу сверху. Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло. Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку. Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал. Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты.

Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек". Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку. Отдаём бочку музыканту заместо барабана. Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру.

Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной. Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода.

Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком. Посреди осколков подбираем растение. Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота.

Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке. Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз. Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел. Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки".

Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа. Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к огораживанию моста.

В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота.

Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII.

Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов. На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм.

Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится.

Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло. Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ.

2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок , берём его. Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа. Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку.

В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз. Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу. Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж.

Как пройти игру machinarium игровые автоматы слотосфера игровые автоматы играть

Полное прохождение игры Machinarium (Машинариум)

Пять плюсом. казино 1 x slots мобильная версия

ЗАЛ ИГРОВЫХ АВТОМАТОВ ГТА 5 ОНЛАЙН

Как пройти игру machinarium игровые автоматы зал игровых автоматов в новосибирске

Полное прохождение игры Machinarium Машинариум

Следующая статья играть в игровой автомат голден девил

Другие материалы по теме

  • Хорошая отдача в онлайн казино
  • Скачать адмирал х
  • Онлайн казино карты сбербанка
    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • Twitter
    • RSS

    2 комментариев к записи “Как пройти игру machinarium игровые автоматы”

    1. Галина:

      игровые автоматы в перми адреса

    2. Ладислав:

      играть в игровые автоматы жемчужина

    Оставить отзыв